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 Alignement

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fedrix

fedrix


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Alignement Empty
MessageSujet: Alignement   Alignement Icon_minitimeMer 20 Aoû - 19:50

L'alignement est la chose la plus importante de votre gestion. Il est très important de tenir un alignement à jour, car c'est la première chose que nous, les admins, regardons des DG. C'est simple, vous devez toujours y mettre vos 4 trios d'attaque, vos 3 paires de défenseurs, vos 2 gardiens, vos 2 vagues d'avantage numérique et vos 2 vagues de désavantage numérique. Vous devez toujours mettre vos changements en rouge et simplement écrire ''UP'' dans un nouveau message pour me montrer que votre alignement a été changé.

Il est également interdit de faire exprès de perdre. Si je vois que vous jouez des temps de jeu qui n'ont aucun allure et que vous faites jouer vos meilleurs joueurs sur votre 3e trio et vice-versa, je mettrai votre alignement en ''Computer Lines''. Tout cela est dans le simple but de rendre la ligue égale pour tous et que personne ne fasse exprès d'aller chercher le premier choix au repêchage.

Modèle de l'alignement parfait

Veillez à toujours respecter ce modèle. cela m'aide grandement quand je rentre votre alignement. Aussi, assurez vous de ne pas centrer votre alignement. Pour les temps de jeu, vous pouvez choisir entre 10 et 90 secondes, par bond de 10.

LW - C - RW (Stratégie, temps)
LW - C - RW (Stratégie, temps)
LW - C - RW (Stratégie, temps)
LW - C - RW (Stratégie, temps)

D - D
D - D
D - D

G1
G2

PP1
LW - C - RW (Stratégie, temps)
D - D

PP2
LW - C - RW (Stratégie, temps)
D - D

PK1
LW - C (Stratégie, temps)
D - D

PK2
LW - C (Stratégie, temps)
D - D


Description des stratégies

5vs5

Passing play : La stratégie idéale pour les joueurs offensifs. Une stratégie très simple, mais qui reste efficace.

Run and Gun : Cette stratégie consiste à bombarder le gardien adverse. Cependant, le fait d'être complètement axé sur l'attaque laisse des gros trous en défensive. Cette stratégie n'est donc pas la meilleure, mais peut tout de même vous rapportez beaucoup de buts.

Dump and Chase : Assez simple, rejeter la rondelle dans le fond de la zone adverse, pour aller écraser les défenseurs adverses. Souvent utilisée pour les joueurs avec du skating, mais peu d'habileté offensive.

Hit and Grind : Stratégie essentielle dans un alignement. Consiste à jouer avec beaucoup d'émotions et plaquer tout ce qui bouge. C'est la meilleure stratégie dans EHM.

Neutral Zone Trap : Bonne stratégie à utiliser avec des joueurs défensifs. Consiste simplement à prendre l'adversaire dans la zone neutre, pour ensuite capitaliser sur une occasion de marquer.

Power Play

Shooting : Basé sur le fait de bombarder le gardien avec des tirs sans arrêt.

Passing Play : Basé sur un jeu de passe traditionnelle, même principe qu'à 5 vs 5.

Screen & Shoot : Stratégie assez connue. On place un joueur costaud devant le gardien pour tenter de nuire à son travailé

Crash the Net : Envoyer la rondelle au filet et ensuite foncer pour prendre un retour et dérange le gardien.

Shot from Point : Faire des tirs de la pointe pour ensuite tenter de capitaliser sur les retours.

Penality Kill

Agressive : Vos 4 joueurs metteront de la pression continuelle sur le porteur du disque.

Loose Box : Carré élargie pour tenter d'intercepter les passes.

Passive Box : Principe de la boîte, oblige l'adversaire à faire des passes en périphérie et bloque l'enclave.

Small Box : Petit carré qui bloque le devant du filet.

Tight Box : Protège le gardien, tente de provoquer des tirs en angle et dégager rapidement les retours.


Réglementations des stratégies

Passing Play : Autorisé sur le 1er, le 2e et le 3e trio. Interdit sur le 4e trio. Éligible sur deux trios seulement.
Run & Gun : Autorisé sur le 1er et le 2e trio. Interdit sur le 3e et le 4e trio. Éligible sur un seul trio.
Neutral Zone Trap : Autorisé sur le 2e, le 3e et le 4e trio. Interdit sur le 1er trio. Éligible sur deux trios seulement.
Dump & Chase : Autorisé sur le 2e, le 3e et le 4e trio. Interdit sur le 1er trio. Éligible sur 2 trios seulement.
Hit & Grind : Autorisé sur le 3e et le 4e trio. Interdit sur le 1er et le 2e trio. Éligible sur un trio seulement.

Aussi, si vous utilisez un Run & Gun, vous n'avez droit qu'à un seul Passing Play, si vous ne mettez pas de Run & Gun, vous pourrez alors utiliser deux Passing Play.
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